如今大多數會議、論壇、發佈會、表演,年會等活動現場都需求擴聲,因而,都會用到音響體系,有一有些活動場所,場所方現場現已安裝了音響設備,但大多數活動場所都是經過音響設備租借的辦法進行現場擴聲的,通常都是活動主辦方經過會展公司租借音響設備,可是作為主辦方的您,對音響設備的常識瞭解多少呢,在這裡,咱們將這些常識進行匯總,期望對您瞭解音響常識有所説明。
1、音箱
    音箱是將電信號復原成動靜信號的一種設備,復原實在性將作為評價音箱功用的首要規範。有源音箱即是帶有功率放大器(即功放)的音箱體系。把功率放大器和揚聲器發聲體系做成一體,可直接與通常的音源(如隨身聽、CD機、影碟機、錄影機等)搭配,構成一套完好的音響組合。有了有源音箱,就無需另購功率放大器,不再為合理選配功放、音箱而發愁,操作簡潔,其極高的功用報價比,為工薪階層所遍及接受。 

    依照發聲原理及內部構造不一樣,音箱可分為倒相式、密閉式、平板式、號角式、迷宮式等幾種類型,其間最首要的方式是密閉式和倒相式。密閉式音箱即是在封閉的箱體上裝上揚聲器,功率對比低;而倒相式音箱與它的不一樣之處即是在前面或後面板上裝有圓形的倒相孔。它是依照赫姆霍茲共振器的原理作業的,長處是靈敏度高、能接受的功率較大和動態規模廣。因為揚聲器後背的聲波還要從導相孔放出,所以其功率也高於密閉箱。並且同一只揚聲器裝在適宜的倒相箱中會比裝在同體積的密閉箱中所得到的低頻聲壓要高出3dB,也即是有益於低頻有些的體現,所以這也是倒相箱得以廣泛盛行的首要原因。 
    防磁:音箱揚聲器的磁場會嚴峻攪擾電視機和電腦顯示器的螢幕,並使螢幕歪曲和大塊顏色失真表像,這叫“磁化”。為防止不防磁的音箱對顯示器的損壞,就請求音箱應具有防磁作用,即使緊貼電視機和顯示器也不會攪擾螢幕, 辦法很簡略,那即是運用“防磁”揚聲器。通常防磁的揚聲器報價比通常喇叭高許多。 
    全頻帶揚聲器:這是多媒體有源音箱專用的盤繞喇叭,因為X.1聲道為降低本錢,把分立喇叭(需求兩隻揚聲器分頻)簡化滿意頻帶揚聲器,根本能體現出悉數音域規模。做得好的全頻帶揚聲器比便宜的同軸揚聲器更超卓。但說老實話揚聲器很難徹底掩蓋人耳的可聞頻率規模,需求由多隻揚聲器一起擔負悉數音域的動靜重放。並經過分頻電路來處理這個疑問,所以仍是以雙分頻凹凸聲規劃的有源音箱進行重播作用對比好。 
    平板式音箱:近來很盛行平板式喇叭的音箱規劃,大概是咱們看中了它的美觀細巧,還能夠嵌入相片,很帥啊!平板式音箱的長處是動靜的均勻性和指向性好,但受構造限制,音域較窄,無法體現出低頻的動靜,所以通常配用低聲炮運用。主張對動靜請求高的兄弟不要選購平板式音箱。 
    USB音箱:即是將數位音訊信號從主機板上的USB口直接輸進音箱,再經過音箱內置的D/A變換電路將信號處理後再輸出的音箱。表面上看選用USB音箱的長處是能夠進步音質,因為數位信號在傳輸過程中不會受到攪擾,信號的純淨度好,但USB音箱的中心是D/A變換電路,其變換精度對音箱的功用影響很大,現在市場上盛行的D/A變換電路有16bit和20bit兩種,當然是後者為佳,這個資料比發燒級功放差了許多(因為不也許用本錢過高的模組)。USB音箱的缺陷是CPU佔用率高,舊式主機板也不支撐USB。採購USB音箱能夠不買音效卡,但這麼就無法完結EAX、硬波表等需求硬體來完結的功用。國外的名牌HiFi箱根本沒有USB的規劃,所以對音質請求很高的兄弟大可不必考慮USB音箱。
2、功率 
    音箱音質的好壞和功率沒有直接的聯繫。功率決議的是音箱所能宣佈的最大聲強,感觸上即是音箱宣佈的動靜能有多大的震撼力。依據世界規範,功率有兩種標明辦法:額定功率(RMS:正弦波均方根)與刹那間峰值功率(PMPO功率)。前者是指在額定規模內驅動一個8Ω揚聲器規則了波形繼續模仿信號,在有必定距離並重複必定次數後,揚聲器不發作任何損壞的最大電功率;後者是指揚聲器短時間所能接受的最大功率。美國聯邦交易委員會於1974年規則了功率的定標規範:以兩個聲道驅動一個8Ω揚聲器負載,在20~20000Hz規模內諧波失真小於1%時測得的有用瓦數,即為放大器的輸出功率,其標明功率即是額定輸出功率。通常商家為了投合消費者心理,標出的是刹那間(峰值)功率,通常是額定功率的8倍擺佈。 試想同是選用PHILIPS的TDA1521功放晶片(最大的額定功率30W,THD=10%時),而某些商品上標稱360W,甚至480WP.M.P.O.,這也許嗎?有含義嗎?所以在選購多媒體音箱時要以額定功率為准。音箱的功率由功率放大器晶片的功率和電源變壓器的功率兩者首要決議,考慮到其他一些要素,能夠算出假如變壓器的額定功率是100W的話,它實踐能順暢股動的功放晶片的功率要在45W以下,所以經過算音箱變壓器與功放的功率聯繫也能夠驗證音箱的實踐額定功率是不是能到達標稱值。音箱的功率不是越大越好,適用即是最佳的,關於通常家庭用戶的20平米擺佈的房間來說,實在含義上的60W功率(指音箱的有用輸出功率30W×2)是滿意的了,但功放的儲藏功率越大越好,最佳為實踐輸出功率的2倍以上。比方音箱輸出為30W,則功放的才能最佳大於60W,關於HiFi體系,驅動音箱的功放功率都很大。   
3、頻率規模與頻率呼應 
    前者是指音響體系能夠重放的最低有用重播頻率與最高有用重播頻率之間的規模;後者是指將一個以恒電壓輸出的音訊信號與體系相連接時,音箱發作的聲壓隨頻率的改變而發作增大或衰減、相位隨頻率而發作改變的表像,這種聲壓和相位與頻率的有關聯的改變聯繫(改變量)稱為頻率呼應,單位分貝(Db)。 
    音響體系的頻率特性常用分貝刻度的縱坐標標明功率和用對數刻度的橫坐標標明頻率的頻率呼應曲線來描述。當動靜功率比正常功率低3dB時,這個功率點稱為頻率呼應的高頻截止點和低頻截止點。高頻截止點與低頻截止點之間的頻率,即為該設備的頻率呼應;聲壓與相位滯後隨頻率改變的曲線別離叫作“幅頻特性”和“相頻特性”,合稱“頻率特性”。這是調查音箱功用優劣的一個首要目標,它與音箱的功用和價位有著直接的聯繫,其分貝值越小闡明音箱的頻響曲線越平坦、失真越小、功用越高。如:一音箱頻響為60Hz~18kHz +/- 3dB。這兩個概念有時並不區分,就叫作頻響。 
    從理論上講,20~20000Hz的頻率呼應滿意了。低於20Hz的動靜,雖聽不到但人的其它感觸器官卻能覺察,也即是能感觸到所謂的低聲力度,因而為了完美地播映各種樂器和言語信號,放大器要完結高保真方針,才能將腔調的各次諧波均重放出來。所以應將放大器的頻帶拓展,下限延伸到20Hz以下,上限應進步到20000Hz以上。關於信號源(收音頭、錄音座和雷射唱機等)頻率呼應的標明辦法有所不一樣。例如歐洲播送聯盟規則的調頻身歷聲播送的頻率呼應為40~15000Hz時十/—2dB,世界電工委員會對錄音座規則的頻率呼應最低目標:40~12500Hz時十/—2.5十/—4.5dB(通常帶),實踐能到達的目標都顯著高於此數值。CD機的頻率呼應上限20000Hz,低頻端可做到很低,只需幾個赫茲,這是CD機放音質量好的原因之一。 
    可是,構成動靜的諧波成分是十分雜亂的,並非頻率規模越寬動靜就好聽,不過這關於中等級低的多媒體音箱來講仍是根本正確的。在標明頻率呼應中咱們通常都會看到有“體系頻響”和“放大器頻響”這兩個名詞,要知道“體系頻響”老是要比“放大器頻響”的規模小,所以只標明“放大器頻響”則沒有任何含義,這僅僅用來欺騙一些不知情的消費者的。如今的音箱廠家對體系頻響遍及標明的規模過大,高頻有些差的還不是許多,但在低聲端標明的極為不實在,國外的名牌HiFi(高保真)音箱也不過標明4、50Hz擺佈,而國內兩三百的木質通常音箱竟然也敢標明這個資料,真是讓人笑掉大牙了!所以敬告咱們低頻段動靜必定要耳聽為真,不要簡略信任宣傳單上的數值。多媒體音箱中的音樂是以播映MP3或CD的音樂、歌曲、遊戲的音效、背景音樂以及影片中的人聲與環境音效為主的,這些動靜是以中高音為多,所以在選擇多媒體音箱時應當更看中它在中高頻段動靜的體現才能,而不是低頻段。若真的尋求影院作用,那麼一隻夠勁的低聲炮肯定能夠滿意你的需求。 
4、響度 
    動靜的強弱稱為強度,它由氣壓敏捷改變的振幅(聲壓)巨細決議。但人耳對強度的片面感觸與客觀的實踐強度並不共同,咱們把關於強弱的片面感觸稱為響度,其計量單位也為分貝(Db),它是依據1000Hz的動靜在不一樣強度下的聲壓比值,取其常用對數值的 l/10而定的。取對數值的原因是因為強度與響度的添加不是成正比聯繫,而是真數與對數的聯繫!例如動靜強度大到10倍時,聽起來才響了一級(10dB),強度大到100倍時聽起來才響了兩級(20dB)。關於1000Hz的動靜信號,人耳能感觸到的最低聲壓為2×10E-5Pa,把這一聲壓級定為0dB,當聲壓超越130dB時人耳將無法忍受,故人耳聽覺的動態規模為0~130dB。 
    人對強度持平、頻率不一樣動靜感觸是不一樣的;聲壓級越高,人的聽覺頻率特性越平直;聲壓級越低,人的聽覺頻率規模越小;頻率 f<16~20Hz以及 f>18~20KHz的動靜,不管聲級多高,人耳都是聽不到的。故人耳的聽覺頻率為20Hz~20KHz,這個頻帶叫音訊或聲頻;不管聲壓凹凸,人耳對3KHz~5KHz頻率的動靜最為靈敏。 
    大多數人對信號聲級驟變3dB以下時是感觸不出來的,因而對音響體系常以3dB作為允許的頻率呼應曲線改變規模。 
5、失真度 
    有諧波失真、互調失真和瞬態失真之分。諧波失真是指動靜重播中添加了原信號沒有的高次諧波成分而致使的失真;互調失真影響到的首要是動靜的腔調方面;瞬態失真是因為揚聲器具有必定的慣性品質存在,盆體的轟動無法跟上刹那間改變的電信號的轟動而致使的原信號與重播音色之間存在的差異。它在音箱與揚聲器體系中則是更為首要的,直接影響到音質音色的復原程度的,所以這項目標與音箱的品質親近有關。這項常以百分數標明,數值越小標明失真度越小。通常多媒體音箱的失真度以小於0.5%為宜,而通常低聲炮的失真度遍及較大,小於5%就能夠接受了。 
6、音箱的靈敏度(單位Db) 
    音箱的靈敏度每差3dB,輸出的聲壓就相差一倍,通常以87 Db為中靈敏度,84 Db以下為低靈敏度,90 Db以上為高靈敏度。靈敏度的進步是以添加失真度為價值的,所以作為高保真音箱來講,要確保音色的復原程度與再現才能就必須降低一些對靈敏度的請求。但不能反過來說,靈敏度高的音箱音質必定欠好而低靈敏度的音箱必定就好。靈敏度低的音箱功放難以推進(請求功放的儲備功率較大)。所以靈敏度儘管是音箱的一個目標,可是它與音箱的音質音色無關。 
7、阻抗 
    它是指揚聲器輸入信號的電壓與電流的比值。音箱的輸入阻抗通常分為高阻抗和低阻抗兩類,高於16Ω的是高阻抗,低於8Ω的是低阻抗,音箱的規範阻抗是8Ω。在功放與輸出功率一樣的情況下,低阻抗的音箱能夠取得較大的輸出功率,可是阻抗太低了又會形成欠阻尼和低聲劣化等表像。所以這項目標儘管與音箱的功用無關,但最佳仍是不要採購低阻抗的音箱,推薦值是規範的8Ω。耳機的阻抗通常是高阻抗的——32Ω許多見。功放的阻抗通常可標為等值阻抗,比方4Ω下130W的輸出,大概相當於等值的80W的輸出。有一個簡略與之混淆的名詞叫做“阻尼係數”,這是指揚聲器阻抗除以放大器源的內阻,規模大概是25~1000。揚聲器紙盆在電信號現已不見後還要振盪屢次才能徹底中止擺動,而線圈宣佈的電壓發作電流和磁場能夠阻止這種寄生運動,這即是阻尼。電流的起伏也即是阻尼的作用取決於此電流流經放大器輸出級的內阻,這一電阻要遠低於揚聲器的額定阻抗,典型值為0.1Ω,但因為揚聲器音圈的串聯電阻和分頻網路的串聯電阻的存在,阻尼係數難以做到50。 
8、信噪比 
    是指音箱重播的正常動靜信號與無信號時雜訊信號(功率)的比值。也用 Db標明。例如,某磁帶錄音座的信噪比為50dB,即輸出信號功率比噪音功率大50dB。信噪比數值越高,噪音越小。世界電工委員會對信噪比的最低請求是前置放大器大於等於63dB,後級放大器大於等於86dB,合併式放大器大於等於63dB。合併式放大器信噪比的最佳值應大於90dB;收音頭:調頻身歷聲之50dB,實踐上以到達70dB以上為佳;磁帶錄音座之56dB(通常帶),但經杜比降噪後信噪比有很大進步。如經杜比 B降噪後的信噪比可達65dB,經杜比 C降噪後其信噪比可達72dB(以上均指通常帶);CD機的信噪比可達90dB以上,高級的更可達l10dB以上。信噪比低時,小信號輸入時噪音嚴峻,悉數音域的動靜顯著感觸是混濁不清,所以信噪比低於80dB的音箱不主張採購!而低聲炮70 Db的低聲炮一樣原因不主張採購。 
9、揚聲器原料 
    等級低塑膠音箱因其箱體單薄、無法戰勝諧振,無音質可言(笨笨熊注:也不儘然,規劃好的塑膠音箱要遠遠好於殘次的木質音箱);木制音箱降低了箱體諧振所形成的音染,音質遍及好於塑膠音箱。通常多媒體音箱都是雙單元二分頻規劃,一個較小的揚聲器擔任中高音的輸出,而另一個較大的揚聲器擔任中低聲的輸出。選擇音箱應考慮這兩個喇叭的原料:多媒體有源音箱的高音單元現以軟球頂為主(此外還有用於模仿音源的鈦膜球頂等),它與數字音源相配合能削減高頻信號的僵硬感,給人以溫順、潤滑、細膩的感觸。多媒體音箱現以品質較好的絲膜和本錢較低的PV膜等軟球頂的居多。低聲單元它決議了音箱的動靜的特色,選擇起來相對首要一些,最多見的有以下幾種:紙盆,又有敷膠紙盆、紙基羊毛盆、緊限制盆等幾種,紙盆音色天然、便宜、較好的剛性、原料較輕靈敏度高,缺陷是防潮性差、製造時共同性難以操控,但尖端HiFi體系中用紙盆製造的舉目皆是,因為動靜輸出十分均勻,復原性好;防彈布,有較寬的頻響與較低的失真,是酷愛微弱低聲者之首選,缺陷是本錢高、製造技能雜亂、靈敏度不高輕音樂作用不甚佳;羊毛織造盆,質地較軟,它對柔軟音樂與輕音樂的體現十分優良,可是低聲作用不佳,缺少力度與震撼力;PP(聚丙烯)盆,它廣泛盛行於高級音箱中,共同性好失真低,各方面體現都可圈可點。此外還有像纖維類振膜和複合材料振膜等因為報價高昂很少應用於普及型音箱中,就不談了。揚聲器尺度天然是越大越好,大口徑的低聲揚聲器能在低頻有些有十分好的體現,這是在選購當中能夠選擇的。用高功用的揚聲器製造的音箱意味著有更低的瞬態失真和十分好的音質。通常多媒體音箱低聲揚聲器的喇叭多為3~5英寸之間。用高功用的揚聲器製造的音箱也意味著有更低的瞬態失真和十分好的音質。
10、音箱的構造與特色  
    音箱從構造方式上分,能夠分為書架式和落地式,前者體積細巧、層次明晰、定位精確,但功率有限,低頻段的延伸與量感不足,適於欣賞以高保真音樂為主的音樂愛好者,也是咱們多媒體發燒友的首選;後者體積較大、接受功率也較大,低頻的量感與彈性較強,長於體現滂沱的氣勢與強壯的震撼力,但做得欠好層次感與定位方面會略有短缺。關於不一樣音樂的愛好者來講,這也是在選購曾經應當瞭解的首要內容。因為PC用家很少有具有放置大型落地箱的條件,所以細巧的桌面書架式音箱應當是多媒體有源音箱的首選。總的來說:只需功放模組規劃合理,箱體越大,喇叭越大,動靜越悅耳。 
11、可拓展性 
    這是指音箱是不是支撐多聲道一起輸入,是不是有接無源盤繞音箱的輸出介面,是不是有USB輸入功用等。低聲炮能外接盤繞音箱的個數也是衡量拓展功用的規範之一。通常多媒體音箱的介面首要有模仿介面和USB介面兩種,其它如光纖介面還有立異專用的數位介面等不是十分多見,因而不多作介紹。
12、音效技能 
    硬體3D音效技能如今較為多見的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等幾種,它們雖各自完結的辦法不一樣,但都能使人感觸到顯著的三維聲場作用,其間又曾經三種更為多見。它們所應用的都是拓展身歷聲(Extended Stereo)理論,這是經過電路對動靜信號進行附加處理,使聽者感到聲像方位拓展到了兩音箱的外側,以此進行聲像拓展,使人有空間感和立體感,發作更為廣大的身歷聲作用。此外還有兩種音效增強技能:有源機電伺服技能(本質上利用了赫姆霍茲共振原理)、BBE高明晰高原音重放體系技能和“相位傳真”技能,對改進音質也有必定作用。關於多媒體音箱來說,SRS和BBE兩種技能對比簡略完結作用極好,能有用進步音箱的體現才能。 
13、腔調 
    指具有一特定且通常是安穩音高的信號,通俗的講是動靜聽來調子凹凸的程度。它首要取決於頻率,還與動靜強度有關。頻率高的動靜人耳的反應是腔調高而頻率低的動靜人耳的反應是腔調低。腔調隨頻率(Hz)的改變根本上呈對數聯繫。不一樣的樂器演奏一樣頻率的音符,音色儘管不一樣,但它們的腔調是一樣的,也即是演奏動靜的基頻是一樣的。 
14、音色 
    對動靜音質的感觸,也是一種動靜差異於另一種動靜的特徵品質。不一樣的樂器在發同一腔調時,它們的色能夠迎然不一樣。這是因為它們的基頻頻率雖一樣,但諧波成分相差甚大。故音色不光取決於基頻,並且與基頻成整倍數的諧波親近有關,這就使每種樂器和每個人有不一樣的音色。 
15、動態規模 
    動靜中最強與最弱的比值,用 Db標明。例如一個樂隊的動態規模為90dB,這意味著最弱有些的功率比最響有些的低90dB。動態規模是功率之比,與動靜的肯定水準無關。如前所述,人耳的動態規模從0到130dB。天然界各種動靜的動態規模的改變也是很大的。通常言語信號大概只需20~45dB,有些交響樂的動態規模可達30~130dB或更高。但因為一些要素的限制,音響體系的動態規模很少能到達樂隊的動態規模。錄音設備的內涵噪音決議了也許錄製的最弱音,而體系的最大信號容量(失真水準)限制了最強的音。通常把動靜信號的動態規模定為100dB,故音響設備的動態規模能做到100dB,就極好了。 
16、總諧波失真(THD) 
    指音訊信號源經過功率放大器時,因為非線性元件所導致的輸出信號比輸入信號多出的額定諧波成分。諧波失真是因為體系不是徹底線性形成的,咱們用新添加總諧波成份的均方根與本來信號有用值的百分比來標明。例如,一個放大器在輸出10V的1000Hz時又加上 Lv的2000Hz,這時就有10%的二次諧波失真。一切附加諧波電平之和稱為總諧波失真。通常說來,1000Hz頻率處的總諧波失真最小,因而不少商品均以該頻率的失真作為它的目標。但總諧波失真與頻率有關,因而美國聯邦交易委員會於1974年規則,總諧波失真必須在20~20000Hz的全音訊規模內測出,並且放大器的最大功率必須在負載為8歐揚聲器、總諧波失真小於1%條件下測定。世界電工委員會規則的總諧波失真的最低請求為:前級放大器為0.5%,合併放大器小於等於0.7%,但實踐上都可做到0.1%以下:FM身歷聲調諧器小於等於1.5%,實踐上可做到0.5%以下;雷射唱機更可做到0.01%以下。 
    因為丈量失真度的現行辦法是單一的正弦波,不能反映出放大器的全貌。實踐的音樂信號是各種速率不一樣的複合波,其間包含速率變換、瞬態呼應等動態目標。故高品質的放大器有時還注明互調失真、瞬態失真、瞬態互調失真等參數。
(l)互調失真(IMD):將互調失真儀輸出的125Hz與lkHz的簡諧信號構成波,按4:1的幅值輸入到被丈量的放大器中,從額定負載上測出互調失真係數。 
    (2)瞬態失真(TIM):將方波信號輸入到放大器後,其輸出波形包絡的堅持才能來表達。如放大器的變換速率不行,則方波信號即會發作變形,而發作瞬態失真。首要反映在疾速的音樂驟變信號中,如打擊樂器、鋼琴、木琴等,如瞬態失真大,則洪亮的樂音將變得含混不清。 
    (3)瞬態互調失真:將3.15kHz的方波信號與15kHz的正弦波信號按峰值振幅比4:1混合,經放大器後,新添加悉數互調失真的產品有用值與本來正弦振幅的百分比。如放大器選用深度大回環負反饋,瞬態互調失真通常較大,詳細反映出動靜板滯、僵硬、無臨場感;反之,則動靜油滑、細膩、天然。 
17、身歷聲別離度 
    指雙聲道之間彼此不攪擾信號的才能、程度,也即阻隔程度,通常用一條通道內的信號電平與走漏到另一通道中去的電平之差標明。假如身歷聲別離度差,則立體感將被削弱。世界電工委員會規則的身歷聲別離度的最低目標, lKHz時大於等於40dB,實踐以到達大幹60dB為好;歐洲播送聯盟規則的調頻身歷聲播送的身歷聲別離度為>25dB,實踐上能做到40dB以上。身歷聲通道平衡指的是左、右通道增益的不同,通常以左、右通道輸出電平之間最大差值來標明。假如不平衡過大,身歷聲聲像方位將發作違背,該目標應小於1dB。 
18、阻尼係數 
    是指放大器的額定負載(揚聲器)阻抗與功率放大器實踐阻抗的比值。阻尼係數大標明功率放大器的輸出電阻小,阻尼係數是放大器在信號不見後操控揚聲器錐體運動的才能。具有高阻尼係數的放大器,關於揚聲器更象一個短路,在信號停止時能減小其振盪。功率放大器的輸出阻抗會直接影響揚聲器體系的低頻 Q值,然後影響體系的低頻特性。揚聲器體系的Q值不宜過高,通常在0.5~l規模內較好,功率放大器的輸出阻抗是使低頻 Q值上升的要素,所以通常期望功率放大器的輸出阻抗小、阻尼係數大為好。阻尼係數通常在幾十到幾百之間,優異專業功率放大器的阻尼係數可高達200以上。 
l9、等響度操控 
    其作用是低聲量時進步高頻和低頻聲。因為人耳對高頻聲、特別是低頻聲的聽覺靈敏度差,請求在低聲量時對高頻和低頻進行聽覺抵償,即請求對低頻有較大進步,對高頻也有必定量的進步。換句話說,當音量減小時,信號中低頻有些的減小較高頻有些為少。等響度操控即滿意此請求,等響度操控通常為8dB或10dB。 
20、三維音場處理和盤繞聲 
    通常兩隻音箱為何會使咱們聽到並不存在的好像是背後宣佈的動靜呢?咱們知道,立體電影即是雙眼發作的幻覺而三維音場的發作離不開耳朵的幻覺。各種硬體3D音效技能如SRS、虛擬杜比和軟體3D技能如EAX、A3D等即是充沛研討了人耳接受動靜的原理後為降低本錢而推出的新技能。本質上講經過多音箱完結三維音場的作用比兩隻音箱虛擬出的聲場好許多。所以盤繞聲應當以多音箱配置為主,它們的定位感和空間感強,下面咱們來看看有哪幾種實在的盤繞聲: 
A 杜比定向邏輯(Dolby Pro-Logic)盤繞聲體系 
    4-2-4編碼技能將左、中、 右和後側四方面的音訊資訊經過編碼記錄在擺佈兩個聲道中; 放音時再經過解碼器從擺佈聲道中分解復原出本來這4個聲道, 這4個聲道通常稱為:前置左聲道、前置中間聲道、前置右聲道和後置盤繞聲道。 科學實驗標明, 要取得感同身受的實在音響作用,必須在聆聽者周圍發作一個四面圍住的聲場環境,悉數放聲體系運用的聲道數越多,聆聽者的聲場定位感就越強烈,感同身受的感觸就越實在。依據現在通常家庭的視聽環境,放聲體系運用5個聲道已能滿意聲場定位需求,因而,杜比定向邏輯盤繞聲體系大多運用5聲道。從表面上看,5聲道杜比定向邏輯盤繞聲功率放大器確實有5個功率輸出端:前置左聲道、中置聲道、前置右聲道、 盤繞左聲道(又稱後置左聲道)和盤繞右聲道(又稱後置右聲道),但杜比定向邏輯盤繞聲體系中解碼器輸出的盤繞聲信號其實是單聲道的,5聲道功率放大器中的擺佈兩個盤繞聲道在功放內部是彼此串聯的。 因而,嚴格地說,將它們稱為4聲道功放更為適宜。 
B、 THX家庭影院體系 
    THX並不是一種獨立的放聲體系,它僅僅對經杜比定向邏輯處理的身歷聲信號再進行恰當的後期處理,以便取得動靜定位精確、動態規模大的實在音響作用。 因而,咱們說 THX 是建立在杜比定向邏輯基礎上用來衡量家庭影院音響體系的一種規範。 
THX體系的體系,它比杜比定向邏輯盤繞體系中的解碼器多了個THX操控器,THX操控器是杜比定向邏輯解碼器的後處理電路,它由超低頻電子分頻 (Subwoofer EleGtric Crossover)、 再均衡處理(Re-Equalizer)、去有關處理(De-Correlation)和音色匹配處理(Timbre Matching)四有些構成。 超低頻電子分頻的作用是從左、 中、 右三個前置聲道中別離出超低頻聲道, 添加這三個聲道的動態。 電影院的空間較大,為了與電影院的播映環境相適應,影片在製造過程中特意將動靜的高頻成分恰當作了進步,這麼能夠使動靜具有鮮明感。 但家庭影院的環境空間很小,一樣的影片在家裡播映時就會顯得高音過於亮堂,操控器中再均衡電路的作用即是對動靜進行再均衡,使動靜不過於亮堂。去有關電路的作用是將輸送到盤繞聲道的單聲道信號用模仿的辦法變換成擺佈兩個聲道,使音響作用更具臨場感。音質匹配電路的作用是潤飾前置聲道和盤繞聲道之間音色的差異,當動靜早年方向兩邊和後方移動時使聆聽者感觸不到音色的改變。 
C、AC-3杜比數碼盤繞聲體系 
    杜比實驗室在1991年開宣佈一種杜比數碼盤繞聲體系(Dolby Surround DigitaI), 即AC-3體系。 AC-3杜比數碼盤繞聲體系由5個徹底獨立的全音域聲道和一個超低頻聲道構成,有時又將它們稱為5.1聲道。其間5個獨立聲道為:前置左聲道、—前置右聲道、中置聲道、盤繞左聲道和盤繞右聲道; 別的還有一個專門用來重放120Hz以下的超低頻聲道,即0.1聲道。杜比數碼盤繞聲體系與杜比定向邏輯盤繞聲體系、 THX體系比較有以下特色: 
    榜首、AC-3體系在錄製、解碼和放聲過程中悉數選用5.1個徹底獨立的聲道,進步了信號的信噪比和各聲道之間的別離度。 
    第二、盤繞聲道為數碼身歷聲,兩個聲道徹底獨立,高頻放音上限從本來的7kHz拓寬至20kHz,即全音域盤繞聲,使盤繞聲更具有體現力。 
    第三、AC-3體系中的超低聲在錄製過程中運用獨自的錄音軌跡,並將信號作加劇處理,THX體系中的解碼器儘管也有超低頻信號輸出,但它的超低聲是從本來的四聲道信號中別離出來的,兩者的音響作用有很大不同。 
    第四、AC-3體系進步了盤繞聲道的輸出功率,使5.1個聲道都有滿意的輸出功率。簡略地說:如今的DVD影片的音訊即是選用AC-3標準錄製的。用相應的解碼體系與音箱體系能領略到家庭影院的風采。 
D、DTS(DigZtal Theater Systems)數位電影院體系 
    數位電影院體系是家庭影院盤繞聲技能中呈現的一項全新技能。它也是一個5.1音訊體系,即左聲道、右聲道、中心聲道、左盤繞聲道、右盤繞聲著和重低聲聲道。DTS體系也是一種全數位多聲道盤繞聲技能,DTS與數位 AC—3不一樣之處在于杜比數位的壓縮率高,編碼時選用大起伏刪去在理論上以為剩餘的微弱細節信號,然後到達削減資料量的意圖。因而杜比數位編碼時的壓縮比很高(達12:1),由此也形成了一些纖細信號的丟失。而DTS則從進步網際空間的利用率著手,使資訊資料得以充沛利用,因而它的壓縮比只需3:1,它的動靜復原實在度明顯高於杜比數字。因為DTS體系在編碼時丟失的信號很少,保留了原有聲場中較豐厚的纖細信號,所以它的聲場不管在連續性、細膩性、廣大性、層次性方面均優於杜比數位。如今DTS體系是現在市場上最佳的5.1聲道盤繞聲技能。
arrow
arrow
    文章標籤
    承德音響 承德路音響店
    全站熱搜

    audioav 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()